* {
  box-sizing: border-box;
}

/* iPhoneは連打(ダブルタップ)をズーム操作と解釈することがある。
   manipulationにすると、ピンチズームは残したままダブルタップズームだけ止められる。 */
html {
  touch-action: manipulation;
}

:root {
  --font-rounded: "M PLUS Rounded 1c", -apple-system, "Hiragino Sans", "Yu Gothic", sans-serif;

  --pink: #ff8fab;
  --pink-dark: #e85d84;
  --pink-pale: #ffe3ec;
  --mint: #7fd8b8;
  --mint-dark: #3fae87;
  --mint-pale: #dcf7ec;
  --lavender: #c9b6f5;
  --lavender-pale: #efe6ff;
  --peach: #ffd7a8;
  --coral: #ff9aa2;
  --coral-dark: #e2646d;
  --text: #5b4a4a;
  --text-muted: #9c8d8d;
}

body {
  margin: 0;
  font-family: var(--font-rounded);
  color: var(--text);
  font-size: 16px;
  background: linear-gradient(135deg, #ffeef3 0%, #fff8ea 35%, #eafaf1 70%, #eef3ff 100%);
  background-size: 300% 300%;
  animation: driftBg 18s ease-in-out infinite;
  min-height: 100vh;
  /* スマホでアドレスバーの表示/非表示に合わせて100vhの基準が変わり、スクロール中に画面がガクッと
     ずれることがある(iOS Safari等)。dvh(実際に見えている高さ)対応ブラウザではこちらを優先する。
     未対応ブラウザはこの行自体が無効値として無視され、上のvh指定がそのまま使われる。 */
  min-height: 100dvh;
}

@keyframes driftBg {
  0% { background-position: 0% 40%; }
  50% { background-position: 100% 60%; }
  100% { background-position: 0% 40%; }
}

.screen {
  min-height: 100vh;
  min-height: 100dvh; /* 理由はbodyのコメント参照。 */
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 16px 16px 90px;
}

.hidden {
  display: none !important;
}

.panel {
  background: #fffdfb;
  border-radius: 28px;
  padding: 32px;
  max-width: 440px;
  width: 100%;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  box-shadow: 0 10px 30px rgba(255, 143, 171, 0.18), 0 2px 6px rgba(255, 143, 171, 0.12);
}

.title-illustration {
  display: block;
  width: 100%;
  max-width: 220px;
  height: auto;
  margin: 0 auto 8px;
}

.panel h1 {
  margin: 0 0 6px;
  font-size: 26px;
  font-weight: 800;
  color: var(--pink-dark);
  text-align: center;
  letter-spacing: 0.02em;
}

.sparkle {
  display: inline-block;
  animation: twinkle 1.6s ease-in-out infinite;
}

@keyframes twinkle {
  0%, 100% { transform: scale(1) rotate(0deg); opacity: 1; }
  50% { transform: scale(1.25) rotate(12deg); opacity: 0.75; }
}

.hint {
  color: var(--text-muted);
  font-size: 14px;
  text-align: center;
}

.link-row {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  flex-wrap: wrap;
  margin: 12px 0 0;
}

.rules-link {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: 6px 16px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--mint-pale);
  border: 2px solid var(--mint);
  color: var(--mint-dark);
  font-weight: 700;
  font-size: 13px;
  text-decoration: none;
}

.rules-link:hover {
  background: var(--mint);
  color: #ffffff;
}

.link-row .home-link {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: 6px 14px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--pink-pale);
  border: 2px solid var(--pink-dark);
  color: var(--pink-dark);
  font-weight: 700;
  font-size: 12px;
  text-decoration: none;
}

.link-row .home-link:hover {
  background: var(--pink-dark);
  color: #ffffff;
}

/* できるだけ場所を取らないよう、1個だけの小さなピルボタンにしている(src/share.js)。 */
.share-button {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  padding: 6px 14px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--mint-pale);
  border: 2px solid var(--mint);
  color: var(--mint-dark);
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  font-family: inherit;
}

.share-button:hover {
  background: var(--mint);
  color: #ffffff;
}

label {
  display: block;
  font-size: 13px;
  font-weight: 500;
  color: var(--pink-dark);
  margin: 20px 0 8px;
}

input[type="text"] {
  width: 100%;
  height: 46px;
  border-radius: 999px;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  background: #fff9fb;
  padding: 0 18px;
  font-family: var(--font-rounded);
  font-size: 16px;
  color: var(--text);
  outline: none;
  transition: border-color 0.15s ease, box-shadow 0.15s ease;
}

input[type="text"]:focus {
  border-color: var(--pink);
  box-shadow: 0 0 0 4px rgba(255, 143, 171, 0.2);
}

button {
  cursor: pointer;
  border-radius: 999px;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  background: #ffffff;
  color: var(--text);
  padding: 10px 18px;
  font-family: var(--font-rounded);
  font-size: 15px;
  font-weight: 600;
  transition: transform 0.12s ease, box-shadow 0.12s ease, background 0.15s ease;
}

button:hover {
  transform: translateY(-2px) scale(1.03);
  box-shadow: 0 6px 14px rgba(255, 143, 171, 0.25);
}

button:active {
  transform: translateY(0) scale(0.97);
  box-shadow: none;
}

button.primary {
  background: linear-gradient(135deg, var(--pink) 0%, var(--pink-dark) 100%);
  border-color: var(--pink-dark);
  color: #ffffff;
}

button.danger {
  background: linear-gradient(135deg, #ffc2c8 0%, var(--coral) 100%);
  border-color: var(--coral-dark);
  color: #ffffff;
}

button.selected {
  background: linear-gradient(135deg, var(--mint) 0%, var(--mint-dark) 100%);
  border-color: var(--mint-dark);
  color: #ffffff;
  font-weight: 700;
}

button.action-btn.danger.selected {
  background: linear-gradient(135deg, var(--coral) 0%, var(--coral-dark) 100%);
  border-color: var(--coral-dark);
  color: #ffffff;
}

button.stage-inactive {
  opacity: 0.4;
  pointer-events: none;
}

#join-button {
  width: 100%;
  margin-top: 20px;
  height: 50px;
  font-size: 17px;
}

.join-error {
  margin-top: 12px;
  padding: 10px 14px;
  border-radius: 14px;
  background: var(--pink-pale);
  border: 2px solid #ffc2d1;
  color: var(--coral-dark);
  font-size: 13px;
  font-weight: 500;
  text-align: center;
  animation: wobble 0.4s ease;
}

@keyframes wobble {
  0% { transform: translateX(0); }
  25% { transform: translateX(-4px); }
  50% { transform: translateX(4px); }
  75% { transform: translateX(-2px); }
  100% { transform: translateX(0); }
}

.color-picker {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 10px;
  justify-content: center;
}

.color-swatch {
  width: 34px;
  height: 34px;
  padding: 0;
  border-radius: 50%;
  border: 3px solid #ffffff;
  box-shadow: 0 2px 6px rgba(91, 74, 74, 0.18);
  background: linear-gradient(135deg, var(--swatch-hull) 0%, var(--swatch-turret) 100%);
}

.color-swatch.selected {
  background: linear-gradient(135deg, var(--swatch-hull) 0%, var(--swatch-turret) 100%);
  border-color: var(--pink-dark);
  box-shadow: 0 0 0 3px var(--pink-pale), 0 2px 6px rgba(91, 74, 74, 0.18);
}

.ranking {
  margin-top: 24px;
  font-size: 14px;
}

.ranking-groups {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 16px;
  margin-top: 24px;
}

.ranking-group {
  flex: 1 1 160px;
  min-width: 0;
}

.ranking-group .ranking {
  margin-top: 8px;
}

.ranking-group-title {
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  color: var(--pink-dark);
  text-align: center;
}

.ranking-group .ranking-entry {
  padding: 6px 10px;
  font-size: 13px;
}

.ranking-entry {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  padding: 8px 14px;
  margin-bottom: 6px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--mint-pale);
}

.ranking-entry:nth-child(3n+2) {
  background: var(--pink-pale);
}

.ranking-entry:nth-child(3n) {
  background: var(--lavender-pale);
}

/* どの画面でも下に固定して出す、フッター一式(その他リンク・規約類・バージョン・
   著作権・音源クレジット)。以前は参加画面(join-screen)だけに置いていたため、
   他の画面(対戦中など)からは一度タイトルに戻らないと開けなかった。
   z-indexは結果画面より上、音量パネル・規約モーダルより下にする。
   縦に積むと小さい画面でゲーム画面のボタンに重なるため、2行に折りたたんでいる。 */
.site-footer {
  position: fixed;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  z-index: 55;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 2px;
  padding: 6px 12px;
  font-size: 10px;
  color: var(--text-muted);
  text-align: center;
  background: rgba(255, 253, 251, 0.92);
  border-top: 1px solid var(--pink-pale);
  backdrop-filter: blur(2px);
}

.site-footer a {
  color: var(--text-muted);
  text-decoration: underline;
  font-weight: 500;
}

.site-footer a:hover {
  color: var(--pink-dark);
}

.site-footer span {
  color: var(--text-muted);
}

.footer-links,
.footer-meta {
  margin: 0;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  gap: 2px 6px;
}

.copyright {
  color: var(--text-muted);
}

.sound-credit {
  color: var(--text-muted);
}

.legal-modal {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 100;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 20px;
}

.legal-modal-backdrop {
  position: absolute;
  inset: 0;
  background: rgba(91, 74, 74, 0.45);
}

.legal-modal-box {
  position: relative;
  width: 100%;
  max-width: 600px;
  height: min(80vh, 720px);
  height: min(80dvh, 720px); /* 理由はbodyのコメント参照。 */
  background: #fffdfb;
  border-radius: 24px;
  overflow: hidden;
  box-shadow: 0 16px 40px rgba(255, 143, 171, 0.3);
  border: 3px solid #ffffff;
}

.legal-modal-close {
  position: absolute;
  top: 10px;
  right: 10px;
  z-index: 1;
  width: 36px;
  height: 36px;
  padding: 0;
  border-radius: 50%;
  background: #ffffff;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  font-size: 15px;
  line-height: 1;
}

.legal-modal-frame {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: none;
  display: block;
}

.disconnect-banner {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 200;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 20px;
  background: rgba(91, 74, 74, 0.6);
}

.disconnect-box {
  width: 100%;
  max-width: 380px;
  background: #fffdfb;
  border-radius: 24px;
  border: 3px solid #ffffff;
  box-shadow: 0 16px 40px rgba(255, 143, 171, 0.35);
  padding: 28px 24px;
  text-align: center;
}

.disconnect-title {
  font-size: 17px;
  font-weight: 800;
  color: var(--coral-dark);
  margin: 0 0 8px;
}

.disconnect-box .hint {
  margin-bottom: 18px;
}

.disconnect-box #reload-button {
  width: 100%;
  height: 46px;
}

#game-screen {
  flex-direction: column;
  justify-content: flex-start;
  gap: 10px;
  max-width: 640px;
  width: 100%;
  margin: 0 auto;
  max-height: 100vh;
  max-height: 100dvh; /* 理由はbodyのコメント参照。ここは特にスクロール中のガタつきが目立ちやすい箇所。 */
  overflow-y: auto;
  padding: 4px;
}

.hud-top {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  align-items: center;
  font-size: 14px;
  width: 100%;
  flex-shrink: 0; /* 縦flex内で押しつぶされないようにする(.viewport-wrapのコメント参照) */
  /* 右上に固定表示している音量ボタン(.sound-controls)と重ならないよう余白を確保する。 */
  padding-right: 48px;
}

.online-counts {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap; /* 名前・撃破数を追加した分、幅の狭い画面では2段目に折り返す */
  gap: 6px 8px;
}

.stat-pill {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  background: #ffffff;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  border-radius: 999px;
  padding: 5px 12px;
  font-weight: 600;
  box-shadow: 0 2px 6px rgba(255, 143, 171, 0.12);
}

.score-pill {
  border-color: var(--peach);
}

.stat-pill.muted {
  color: var(--text-muted);
  border-color: #e6e1e1;
}

.mute-btn {
  width: 36px;
  height: 36px;
  padding: 0;
  border-radius: 50%;
  font-size: 16px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: #ffffff;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  box-shadow: 0 2px 6px rgba(255, 143, 171, 0.12);
}

.settings-btn { width: 28px; height: 28px; font-size: 13px; }

/* 参加画面・ゲーム画面の両方から常に操作できるよう、画面右上に固定表示する
   (参加前からBGM/効果音の音量を調整しておきたいという要望に対応)。 */
.sound-controls {
  position: fixed;
  top: 16px;
  right: 16px;
  z-index: 50;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-end;
  gap: 6px;
}

.sound-panel {
  position: absolute;
  top: calc(100% + 8px);
  right: 0;
  z-index: 10;
  width: 180px;
  background: #fffdfb;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  border-radius: 16px;
  box-shadow: 0 8px 20px rgba(255, 143, 171, 0.22);
  padding: 12px 14px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
}

.sound-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}

.sound-row-label {
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  color: var(--text);
  width: 34px;
  flex: 0 0 auto;
}

.sound-mute-btn {
  width: 28px;
  height: 28px;
  padding: 0;
  border-radius: 50%;
  font-size: 13px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: #ffffff;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  flex: 0 0 auto;
}

.sound-volume {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  accent-color: var(--pink-dark);
}

#countdown {
  flex: 0 0 auto;
  font-weight: 700;
  color: #ffffff;
  background: linear-gradient(135deg, var(--pink) 0%, var(--pink-dark) 100%);
  border-radius: 999px;
  padding: 6px 14px;
  animation: pulse 2s ease-in-out infinite;
}

@keyframes pulse {
  0%, 100% { transform: scale(1); }
  50% { transform: scale(1.06); }
}

#countdown.urgent {
  background: linear-gradient(135deg, var(--coral) 0%, var(--coral-dark) 100%);
  animation: pulse 0.4s ease-in-out infinite;
}

.tick-bar-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  margin-bottom: 14px;
}

.tick-bar {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  max-width: 60%; /* 幅を持たせすぎるとスクロールバーの出現/消失に絡んでガタつきやすいため、控えめな幅にする */
  height: 10px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--pink-pale);
  overflow: hidden;
}

.tick-bar-fill {
  height: 100%;
  width: 100%;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--mint) 0%, var(--mint-dark) 100%);
  transition: width 0.05s linear, background 0.2s ease;
}

.tick-bar-fill.urgent {
  background: linear-gradient(90deg, var(--peach) 0%, var(--coral) 100%);
}

.tick-bar-fill.critical {
  background: linear-gradient(90deg, var(--coral) 0%, var(--coral-dark) 100%);
  animation: tickPulse 0.3s ease-in-out infinite;
}

@keyframes tickPulse {
  0%, 100% { opacity: 1; }
  50% { opacity: 0.5; }
}

/* 通知バブルの数は毎ティック変わりうる(0〜3件)。以前は通常のフローに置いていたため、
   バブルが出現/消滅するたびその高さぶんキャンバスや操作パネルが上下に押されて、
   撃破が起きるたびに画面がガクガクずれるように見えていた。マップの上に重ねて表示する
   オーバーレイにすることで、バブルの増減がレイアウトの高さに一切影響しないようにする。 */
.announcements {
  position: absolute;
  top: 8px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  width: calc(100% - 16px);
  z-index: 5;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  pointer-events: none;
}

.announcement-bubble {
  max-width: 100%;
  background: linear-gradient(135deg, var(--coral) 0%, var(--coral-dark) 100%);
  color: #ffffff;
  font-weight: 700;
  font-size: 13px;
  text-align: center;
  padding: 8px 16px;
  border-radius: 999px;
  box-shadow: 0 4px 12px rgba(226, 100, 109, 0.35);
  animation: announceIn 0.25s ease;
}

.announcement-bubble.fade-out {
  animation: announceOut 0.4s ease forwards;
}

@keyframes announceIn {
  from { transform: translateY(-8px); opacity: 0; }
  to { transform: translateY(0); opacity: 1; }
}

@keyframes announceOut {
  to { opacity: 0; transform: translateY(-8px); }
}

.viewport-wrap {
  position: relative; /* .announcementsとcanvasをこの中に絶対配置で重ねるための基準にする */
  /* マップはこのゲームの主役なので、幅を極力大きく取る(#game-screenのmax-width:640pxまで)。
     以前は60vminで頭打ちにしていたが、縦長のスマホではvminが横幅基準になるため
     画面幅の6割程度にしかならず、マップが小さすぎて見づらい状態だった。 */
  width: 100%;
  aspect-ratio: 1; /* 横幅に合わせて正方形を維持する */
  /* 【重要】#game-screenは縦方向のflexコンテナなので、中身の合計高さが画面に収まらないと
     flexの既定の縮小(flex-shrink:1)が働き、aspect-ratioで決めた高さを無視してマップだけが
     縦につぶれてしまう。通知バブルや生存者一覧が増えて中身が伸びるほどマップが狭くなる、
     という不具合の正体がこれ。マップは絶対に縮ませない。 */
  flex-shrink: 0;
  margin: 0 auto;
  /* overflow:visible(既定)のままだと、絶対配置の.announcementsがこの箱からはみ出したぶんが
     親(#game-screen、overflow-y:auto)のスクロール可能領域として計算されてしまい、
     通知バブルが複数重なったときにスクロールバーが復活する原因になっていた。
     この箱の中で完結させ、はみ出しても外側には一切影響しないようにする。 */
  overflow: hidden;
}

#viewport {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 20px;
  background: #cdeed8;
  display: block;
  border: 3px solid #ffffff;
  box-shadow: 0 8px 24px rgba(255, 143, 171, 0.2);
}

.hud-bottom {
  width: 100%;
  flex-shrink: 0; /* 縦flex内で押しつぶされないようにする(.viewport-wrapのコメント参照) */
}

.score-row {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  justify-content: space-between;
  font-size: 14px;
  margin-bottom: 12px;
}

.controls-row {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 20px;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.dpad {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, clamp(38px, 11vmin, 56px));
  grid-template-rows: repeat(3, clamp(38px, 11vmin, 56px));
  gap: 6px;
}

.dir-btn {
  padding: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 22px;
  border-radius: 50%;
  background: #fff9fb;
}

.action-buttons {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
}

.action-btn {
  width: clamp(92px, 24vmin, 128px);
  height: clamp(38px, 9vmin, 50px);
  font-size: clamp(13px, 3vmin, 16px);
}

.ghost-controls {
  margin-top: 10px;
  display: flex;
  gap: 12px;
  justify-content: center;
}

.ghost-controls button {
  height: 46px;
  font-size: 15px;
  padding: 0 22px;
}

.live-ranking {
  margin-top: 10px;
  background: #fffdfb;
  border: 2px solid var(--pink-pale);
  border-radius: 20px;
  padding: 10px 14px;
}

.live-ranking-title {
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  color: var(--pink-dark);
  margin-bottom: 6px;
}

.live-ranking .ranking-entry {
  padding: 5px 12px;
  font-size: 12px;
  margin-bottom: 4px;
}

.survivor-list {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  max-height: 88px;
  overflow-y: auto;
}

/* 生存者が0人のとき(hintのみ)は横幅いっぱいに広げて中央寄せにする。
   flexコンテナの中では、幅を明示しないと子要素が中身の幅だけに縮んで左寄せに見えてしまうため。 */
.survivor-list .hint {
  width: 100%;
  margin: 0;
}

.survivor-chip {
  display: inline-block;
  padding: 4px 10px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--mint-pale);
  font-size: 12px;
  white-space: nowrap;
}

.survivor-chip.self {
  background: var(--pink-pale);
  border: 2px solid var(--pink-dark);
  font-weight: 700;
}

.selection-status {
  text-align: center;
  font-size: 15px;
  font-weight: 700;
  color: var(--pink-dark);
  margin-bottom: 12px;
  min-height: 22px;
}

/* スマホなど幅の狭い画面向け。参加画面のパネルは余白が大きいと中身が窮屈になるため詰める。 */
@media (max-width: 480px) {
  .screen {
    padding: 12px;
  }

  .panel {
    padding: 22px 18px;
    border-radius: 22px;
  }

  .panel h1 {
    font-size: 22px;
  }

  /* 右上に固定表示している音量ボタンとタイトル周りが近づきすぎないよう、少し余白を足す。 */
  .title-illustration {
    max-width: 180px;
  }
}

/* 横向き(幅は広いが高さが低い)端末対策。iPadの横向きや、高さの低いノートPC画面など。
   縦積みだと高さが足りなくなるので、キャンバスと操作パネルを横並びにする。 */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 850px) {
  #game-screen {
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: flex-start;
    justify-content: center;
    max-width: 960px;
    gap: 12px 20px;
  }

  .hud-top {
    order: 1;
  }

  .viewport-wrap {
    order: 2;
    /* 横並びレイアウトでは高さが制約になるので、幅ではなく高さを基準に正方形を作る
       (aspect-ratio: 1 は縦向きと同じく効いたままなので、片方の指定だけで正方形になる)。 */
    width: auto;
    height: min(72vh, 60vmin);
    height: min(72dvh, 60vmin); /* 理由はbody/#game-screenのコメント参照。 */
    flex: 0 0 auto;
  }

  .hud-bottom {
    order: 3;
    flex: 1 1 260px;
    min-width: 220px;
    max-width: 320px;
    max-height: 86vh;
    max-height: 86dvh; /* 理由はbody/#game-screenのコメント参照。 */
    overflow-y: auto;
  }

  .score-row {
    justify-content: flex-start;
  }

  .controls-row {
    justify-content: flex-start;
    gap: 14px;
  }

  /* 横向きは横に並べる(縦向きの既定はcolumnのまま)。 */
  .action-buttons {
    flex-direction: row;
    gap: 10px;
  }
}

/* --- バージョン表記 ------------------------------------------------------- */

/* フッターに出す。クリックするとリリースノートがポップアップで開く。
   主導線ではないので、著作権表示と同じくらい控えめにする。 */
.version-link {
  font-size: 10px;
  color: var(--text-muted);
  text-decoration: none;
  border-bottom: 1px dotted currentColor;
}

.version-link:hover {
  color: var(--pink);
}

